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折幕相机使用方法

折幕相机主面板

Max保姆折幕相机

我们先看看折幕相机主面板吧:

选中场景任意相机,点击创建折幕相机,折幕相机修改器就出现在您的相机上啦。

 

对于很多同学的参数恐惧症,保姆当然是深有体会的。

于是,保姆总是会贴心的为大家简化一切无关紧要的废物参数。

所以,参数面板看起来很长,很长..

... ...

不要着急

我保证,你只要学会其中几个,

就足以称霸武林啦~

进入正题之前,先跟大家解答一下几个常见问题:

1.
问:折幕相机插件可以用在哪些幕布上?
答:免费版可以用在任意的平面、直角、拼接幕布上。定制版可以用在任意幕布上。

2.
问:使用了折幕相机还需要调整分辨率等参数吗?
答:不需要,分辨率全部由插件计算,渲染面板的分辨率不能也不需要去调整,点击视图面板上按钮后直接渲染即可,如果需要增减分辨率,请使用面板中的分辨率缩放参数调整。

3.
问:渲染画面有几个?需要拼接成一个吗?
答:折幕相机有“上下左右顶底”六个角度,根据您的需要可以分别独立输出画面,但折幕相机不会主动为您拼接画面,因为涉及到的硬件需求不同,最终画面是否需要拼接,如何拼接需要根据硬件需求而定,在合成软件中自行进行拼接即可。

4.
问:可以只渲染一个画面矫正吗?
答:可以,有两种方法,一种是单相机广角模式,缺点是中心画面像素过低,不能将最佳视点放置于屏幕内,不建议使用,第二种是球幕渲染模式,以上两种模式均需使用定制版。

5.
问:折幕相机插件是否可以矫正常规素材、常规影片?
答:免费版只能用于在3dsmax中生成折幕相机,用于将场景渲染为矫正画面。如果需要矫正素材,请选择定制版本哟~

6.
问:折幕相机是否支持C4D等其他三维软件?
答:本插件提供了相机信息按钮,根据上面提供的相机信息在任意软件中手动搭相机渲染即可。亦可定制球幕渲染画面矫正插件,任何支持球幕渲染的渲染器均可使用该方案。

7.
问:如何跟后期、合成软件配合使用?
答:需要根据插件提供的相机信息在合成软件中手动搭建相机,或将后期素材反贴回三维场景中使用折幕相机渲染输出。

8.
问:折幕插件支持哪些相机?
答:已确认支持max默认相机,VR相机,理论上任何包含FOV参数的相机均可支持。但一定记得不要给相机添加正交射影、相机矫正、偏移、全景相机等使画面产生畸变的功能。当然,正常情况下,保姆也会贴心的帮您屏蔽这些参数的~

9.
问:是否能做到任何位置观看画面都是没有扭曲的?
答:做不到,只能设置一个最佳观看点,因为屏幕画面不可能随着视点移动而改变,也就不可能做到任意位置画面都是完美的,这是逻辑问题,不是技术问题了。

......

好吧,马上就开始进入正题,

第一组参数:屏幕的尺寸

这是一组普通到我找不到更恰当的语言把它们解释的比它们的名称更通俗易懂的参数
我只能默默地为大家画了一张图
图画的比较丑,原谅我拙劣的技术。

上下左右顶底6个面
或许你的屏并没有那么多,但你可以假装它们都有,然后把该填的尺寸填上。
记住,是尺寸不是分辨率哦!


唯一值得一提的是,我们填的尺寸,是显示画面的尺寸,
如果画面没有填满整扇墙,就一定不要填整扇墙的尺寸哦!

第二组参数:观看点位置

图依旧是一如既往地丑,但并不影响我自豪的认为这是一篇图文并茂、通俗易懂的好文档。

为什么要有一个最佳观看点?这个解释起来,可能要写上一本书,
所以我并不打算解释。

总之,离开最佳观看点越远,画面就一定会越扭曲,
这是宇宙诞生的那一刻就由上帝定下的规则,我们把这个点称之为“上帝视觉”。
“上帝视角”,尽可能放置在观众最中心处就好了。

对于绝大部分项目而言,您只要把“观看点距离”调好了,你就可以完成任务了。

“观看点高度”,不是有看台话,160是最合适的,
首先,这是人眼高度,不是身高,
其次,请照顾一下女神观众们的感受哦。

第三组参数:分辨率缩放

折幕投影分辨率向来是一个令人讨厌的参数,
屏幕那么多,硬件提供了一堆分辨率,保姆提供了另外一堆分辨率,天啊,我到底该用哪个?!!

对此,保姆只能体贴入微地告诉你,分辨率参数,一个就够!剩下的,就都交给保姆吧。

Max保姆折幕相机会根据屏幕尺寸,为您计算一个与之对应的无比精确的分辨率,
三个值分辨代表(前屏宽,侧屏宽,屏高)的分辨率。
如果对当前计算分辨率不满意,
我们只需要调节分辨率缩放,就可以得到任意尺寸的分辨率啦,

为什么不能单独调节每个轴向的分辨率?
保姆的分辨率都是根据幕布尺寸比例严格计算的,
如果跟您预期的分辨率不符合,请检查屏幕尺寸是否正确输入哦!

第四组参数:切换视角

这是六颗美丽而神奇的按钮,这是一个令人无比振奋的时刻!
每一颗按钮,都是凝聚了你曾经需要大量的计算、调整、测试才能完成工作的结晶。

相机视角、相机视场、分辨率...
所有的一切,您需要的只是轻描淡写地点一下视角按钮。

重置相机:

刷新相机:虽然通常情况下,Max保姆都会及时为你更新相机信息,但还是建议您在对相机做出调整之后刷新一次相机,刷刷更健康哦~

删除CornerCam:删除折幕相机,因为折幕相机插件需要创建一些辅助物体帮助计算,如果您直接删除折幕相机修改器,场景中仍会残留部分辅助物体,所以如果您需要删除折幕相机,请务必点击本按钮,清空更彻底。如果您已经手动删掉了修改器,也不必慌张,辅助物体全部位于CornerCam层,以CornerCam为物体名前缀,相信眼尖的您一定能够轻松找到并删除的。

相机详细信息:

重点给大家介绍一下这个功能。虽然大部分时候都用不上,但这也是一个了不起的功能呢!

不少用过折幕相机的小伙伴都问过一个问题,Max保姆折幕相机是否支持其他软件呀?

那么Max保姆今天就为大家提供解决方案来啦:

这里提供了完整的相机信息,你在任意软件内,都可以利用这组信息手动搭建相机。
渲染效果是完全一样的哦!

相信心灵手巧的您一定可以轻松完成的!

渲染裁剪通道:

折幕相机渲染画面往往都是需要裁剪的,Max保姆当然不会忘记帮你贴心地完成这项任务。

但,凡事都有例外,如果您不幸遇上了一些不按常理出牌的渲染器,比如Krakatoa,这时候你就需要取消勾选自动调整裁剪框的选项拉。

那么问题来了,保姆裁不了,自己就得动手裁啦。
裁剪通道在这里就大显神通了,点击渲染裁剪通道,裁剪范围就一目了然了!
当然,
您也可以通过相机信息提供的参数进行更精确的裁剪哦~

自动调整渲染路径:

如果你设置了每个视角上的渲染路径,那么,在你切换视角的时候,折幕插件就会自动帮你把渲染路径进行更换,如果你上下前后左右的幕布都用上的情况下,兴许能帮你省下不少工作量。

取景视图:

利用相机广角展示取景范围。取景视图中会显示辅导线,如果辅导线显示不正常,可以通过下面的参数稍作调整。

也可用此功能渲染全局视图,并通过裁剪通道于后期做矫正,但保姆不建议用此方法,所以这里就不过多介绍啦。

温馨提醒:

如果使用网络渲染,请务必打开网渲插件中的允许区域渲染选项,

否则保姆将无法帮你自动裁剪影片哦~

折幕相机测试场景

折幕相机测试场景

点击创建折幕测试场景,Max保姆将为您创建一个模拟现场测试环境,

记得参数要跟折幕相机保持一致哦!

在最下方指定好渲染后的序列,

就可以通过面板内提供的视图旋转等微调器自由观赏啦!

通常我们选用“已裁剪(渲染)”模式就可以了,

如果你渲染序列式没有启用自动裁剪,或是预览截屏预演的画面,

那么就选择“未裁剪(截屏)”模式,

保姆将在测试场景中为您裁减多余画面。

 

定制版使用方法->

 

以上就是MAX保姆折幕插件免费版的全部使用方法啦,祝您使用愉快!

 

 

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